Tras entrar en el gremio de aventureros y hacer un pacto con Cloto, Kelvin empieza a aceptar más encargos para subir de rango cuanto antes y está deseoso de hacer más pactos. Sus habilidades no pasan desapercibidas para el resto de miembros del gremio, que intentarán que Kelvin no avance tan rápido en sus aventuras tendiéndole trampas contra monstruos poderosos