Fitzhugh reçoit un coup sur la tête qui le laisse amnésique. Il devient alors l’associé de deux escrocs sans envergure qui souhaite l’utiliser pour crocheter une serrure, afin de voler un rubis dans un musée. Lockridge tente de secourir Fitzhugh et le réveille pour le faire sortir, mais ce dernier le livre aux géants, qui tentent d’en faire un autre cambrioleur. Les autres Terriens veulent faire arrêter les cambrioleurs, mais ils doivent du même coup soustraire Fitzhugh et Lockridge de l’attention des géants.